《禁闭求生2》将包含蜘蛛恐惧症模式,甚至适用于可骑乘蜘蛛


我曾经认为蜘蛛恐惧症(arachnophobia)被夸大了。好吧,你害怕蜘蛛,无所谓,克服一下就好了。直到多年前的一天,我亲眼目睹了我当时的老板——一个真正的蜘蛛恐惧症患者——在穿过门口时差点碰到一只小蜘蛛时的反应。那场景就像有人把奥林匹克100米短跑、约翰·特拉沃尔塔最狂热的迪斯科舞步,以及一个从第五维度撕裂现实结构爬入我们世界的变异恶魔发出的非人嚎叫,统统塞进了我那非常震惊、非常痛苦的朋友的喉咙里——而这一切,仅仅是因为一只不眯眼几乎看不清的蜘蛛。从那天起,我信了:好吧,也许蜘蛛恐惧症这事儿确实有点道理。
近年来,对蜘蛛恐惧症的尊重在电子游戏中也变得愈发重要,越来越多的游戏在发布时或后续更新中添加了蜘蛛恐惧症模式,以照顾那些根本无法忍受蜘蛛存在的玩家。《禁闭求生》就是其中之一。在与Polygon的交谈中,游戏总监克里斯·帕克(Chris Parker)确认,《禁闭求生2》也将包含蜘蛛恐惧症模式。
《禁闭求生2》的蜘蛛恐惧症模式将基于初代游戏中建立的模式。根据PC Gamer最喜爱的“蜘蛛憎恨者”莫莉·泰勒(Mollie Taylor)的说法,初代的模式相当出色:它实际上提供了一个滑块,让玩家可以调整游戏中出现的生物看起来像蜘蛛的程度,甚至可以将它们变成近乎字面意义上的充气气球动物。
《禁闭求生2》面临着“更多挑战”,因为蜘蛛可以被用作坐骑。帕克表示,为可骑乘的蜘蛛应用一个有效的蜘蛛恐惧症模式是“棘手的”,但可能没有你想象的那么糟糕——听起来开发团队很大程度上沿用了初代游戏中行之有效的方法。
“我们实际上只是在(蜘蛛的)骨架上操作,在原本是爪子、眼睛和腹部的位置放上可爱的球形物体,”帕克解释道。“只要我们将它从那种八条腿的昆虫形象推得足够远,似乎就能满足人们的需求。所以,是的,这并不那么疯狂。”
为了照顾那些并非完全蜘蛛恐惧症患者,但仍会被最毛茸茸、嘶嘶作响的八条腿爬行者吓到的玩家,帕克还提到黑曜石工作室的开发者们会谨慎对待游戏内的创作,避免做得太过火。“总的来说,我认为我们会尽可能地去推进(恐怖感),但在某个节点我们会说,‘哦,我觉得我们做得太过了。’我们确实会遇到某些我们创作出来的资源,然后我们会想,‘嗯……我不太确定。把这个去掉吧。’或者,‘把它放进去,看看用户调研会怎么说。’”
“现在我们终于能够谈论这款游戏,并且即将进入抢先体验阶段,我们可以就此与社区交流了。这些正是我们想与社区展开的对话,看看他们对此有何看法。”