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《怪物火车》 vs 《怪物火车2》:稳中求胜的DBG进化论

100次浏览     发布时间:2025-08-24 07:36:26    

若要在近年来的卡牌肉鸽游戏(DBG+Roguelike)中评选“最与众不同的玩法”,《怪物火车》绝对能占一席之地。这款将**塔防布局+DBG构筑+数值“叠叠乐”**巧妙结合的游戏,凭借独特的“红皮地狱列车”设定和爽快的养成体验,成功在《杀戮尖塔》统治的领域开辟了一条新赛道。

如今,《怪物火车2》正式发售,它究竟是“大型DLC”还是真正的续作?本篇将从**玩法继承、机制革新、体验优化**三个维度,带你全面了解这两部作品的异同,并给出终极购买建议。

一、核心玩法:熟悉的味道,但更“离谱”的数值狂欢

“怪物火车”系列的核心乐趣,可以用一句话概括:

“在三层车厢里养出一个数值怪兽,然后看着它一拳打爆天使BOSS。”

无论是初代还是续作,玩家都需要:

1. 布置防线:在三层列车车厢中部署单位,利用站位和BUFF叠加打造“大哥”。

2. 卡牌联动:通过法术、单位特效和氏族特性形成COMBO。

- 经典套路:“溶尸”流(清场+收割)、“狱魔”流(燃烧叠伤)、“影主”流(隐身一击必杀)。

3. 对抗机制怪:BOSS和小怪会携带“反隐”“复活”“法术反制”等特性,逼迫玩家灵活调整策略。

续作的变化:

数值更膨胀:白板单位基础属性提升,后期轻松突破“500攻+多重攻击”。

新氏族“流放者”:引入移动机制,单位可在车厢间跳跃触发特效,玩法更动态。

装备卡 & 房间卡:新增两类卡牌,大幅丰富策略维度(例如:给敌人装负面装备,或提前布置“沉默领域”反制塞牌怪)。

“如果你喜欢初代的‘叠数值爽感’,2代只会让你更上头——但现在你还能玩出‘游击战’‘装备陷阱流’等新花样。”


二、续作升级:是完善,而非颠覆

如果要用一句话概括两代游戏的差异,那就是:《怪物火车2》没有改变1代的“灵魂”,但它让整个游戏变得更加流畅、完整且爽快。

1. 氏族数量:从6到10,阵容翻倍

1代(含DLC)提供6个氏族,每个氏族都有独特的卡牌和勇者,玩法差异明显,但部分流派在高难度下略显乏力。

2代在保留全部旧氏族的基础上,新增**“流放者”氏族**,并让1代的“鸡怪”等经典单位可作为中立牌加入构筑,使总氏族数达到10个,策略组合暴增。

2. 挑战系统:从25层“坐牢”到10层高效解锁

1代的“挑战阶级”需要打通25层才能解锁全部内容,过程繁琐,重复感强。

2代大幅精简至10层,并优化了勇者牌的解锁条件,让玩家能更快体验完整游戏内容。

3. 容错机制:从“一失足成千古恨”到三级S/L

1代一旦操作失误(比如关键法术打错目标),只能硬着头皮继续或彻底重开。

2代新增三级S/L系统:

全局重开(快速roll开局)

战斗重开(调整车厢站位)

回合重开(补救单步操作)

从此,手残党也能优雅翻盘。

4. 新手友好度:新增“部署回合”,降低卡手率

1代经常因为开局抽不到单位卡,导致第一回合被动挨打。

2代引入**“部署回合”——首回合强制抽单位牌**,让玩家能提前布阵,避免“空城计”惨剧。

5. 美术 & UI:从粗糙到精致

1代的画面偏向暗黑卡通风,UI较为朴素。

2代升级了美术表现,过场动画更具史诗感,且UI交互更直观(比如装备卡和房间卡有独立分类)。

6. 终局内容:从高难度挑战到无尽模式

1代的终局玩法主要是挑战高难度和每日轮换关卡。

2代新增“无尽模式”,让那些嫌25层不够爽的硬核玩家,可以一直堆数值到“9999攻”。

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最终评分 & 结语


- 《怪物火车1》:8.0/10 (独特玩法开创者,但内容略单薄)

- 《怪物火车2》:8.5/10 (全面完善的续作,稳扎稳打的进化)


> “《怪物火车2》就像一份用料更足的披萨——饼底还是那个饼底,但加了双倍芝士和全新 toppings。吃完你可能会嘀咕‘好像没那么惊喜’,但下一块还是会毫不犹豫塞进嘴里。”

如果你是卡牌肉鸽+数值养成的忠实粉丝,这款游戏依然能让你疯狂“+1回合”到天亮。毕竟,谁能拒绝养出一个1000攻的“鸡怪”一拳打爆天使呢?